索尼2012新品发布会专访

PUXIN 作者:佚名 来源:中关村在线 2012-02-15 [评论]

  索尼于2012年情人节在国贸大酒店举行了发布会,在会后我们针对一些新品的特征和疑问进行了专访,此次参加专访的索尼集团相关人士包括:索尼集团个人影像及音频事业本部影像事业部第1部部长 小岛政昭 先生、索尼(中国)有限公司 消费电子营业本部 数码影像市场部 总监 陈宁先生、索尼(中国)有限公司 消费电子营业本部 数码影像市场部 经理 赵苏海先生。

  参加专访的索尼公司领导

  问:索尼Handycam防抖性能一直不错,这次全新升级的平稳光学防抖系统和其他品牌DV效果区别是不是很大?效率如何呢?

  小岛政昭:非常感谢您对我们防抖技术的认同,这次平稳光学防抖技术对我们来说也是一个很大的突破。之前的防抖技术或者说大多数的防抖技术都是用一个镜片进行位置调整从而实现防抖,这就导致了长焦端拍摄受到了限制,因为单枚镜片很难实现长焦端的防抖,焦距越大防抖效果越差,而实现平稳光学防抖基本解决了这个问题,可以实现长焦拍摄过程中和广角差不多的防抖效果,所以这项技术的实用性是非常高的。您说和其他品牌相比,我们原则上不和其他的品牌进行相比,但从我们自己的产品来说,以往的防抖功能已经是业界最好了,搭载了平稳光学防抖的产品和我们自己原有的产品相比,平稳光学防抖效果在长焦端的情况下,提升到了13倍左右,这是相当大的提升。把影像单元整合起来防抖动,是目前消费级市场中的首创。 

  问:平稳光学防抖是否属于索尼的专有技术?

  小岛政昭: 平稳光学防抖的结构设计是索尼专有的技术,目前正在进行一系列的专利申请。虽然这种防抖技术原来就存在,但如何实现小型化,把它搭载在家用级便携的摄像机上,这是个新课题。通过各部门的协同努力,,成功地采用精度达到0.1mm 要求的高密度装配技术,成功地缩小了防抖镜头组件,使普通的摄像爱好者也能在便携的消费级产品上体验到这一尖端的新科技。

  

索尼2012新品发布会专访

  索尼集团个人影像及音频事业本部影像事业部第1部部长 小岛政昭 先生

  问: 今年的防抖的处理方法非常特别。平稳光学防抖如何做到传统光学稳定效果约13倍?

  赵苏海: 由于采取了全新的机械结构设计,镜头单元外部加装了两个马达,整个镜头单元可以在机身内进行微小的有控制的浮动,达到运动中的平衡。采用平稳光学防抖技术时,拍摄对象即使在抖动补偿过程中也始终位于镜头中央,因此即使是在长焦端,画质的稳定性也能达到传统光学稳定效果的约13倍,同时也大大降低了图像周边区域可能发生的分辨率降低、光线不足以及失真的现象。

  问: 平稳光学防抖的技术难点是什么? 在平稳光学防抖的光学防抖过程中耗电量是否会增加?

  小岛政昭: 主要有两类困难。难点一就是小型化的问题。一般来说,要使整个镜头单元进行移动,都会使得机器变得更大。为了实现小型化,我们内部相关部门一起重新设计了电路板布局,通过设计适用于光学防抖镜头的集成电路板布局,并采用精度达到0.1mm 要求的高密度装配技术,从而成功地缩小了整个光学防抖的组件。这种小型化技术一直是索尼的长项,在今后Handycam的研发过程中我们也会更多的采用这方面的技术,使得产品做得更专业。难点二:镜头组件浮动时可能产生的驱动噪音。首先我们通过改善结构设计,努力降低可能产生的噪音;其次通过调整机身上的话筒设置,使噪音的影响减到最小。 所有这些技术突破都是通过防抖开发团队,电路设计团队以及外形设计团队的共同努力才得以实现。与没有防抖功能相比,电力消耗会增加百分之几,和Handycam的传感器、硬盘驱动等电力消耗相比,这部分的电力消耗之小几乎可以忽略不计。

  问:TD20E体积缩小了1/3,是如何做到的?

  赵苏海: 我们开发了一种紧凑型双镜头3D系统,并且将高密度设计应用于内部机构,使机身体积和重量与单镜头高清摄像机相当。

  

索尼2012新品发布会专访

  索尼(中国)有限公司 消费电子营业本部 数码影像市场部 经理 赵苏海先生

  问: 相比其他3D摄像机,TD20E有什么其他优势?

  赵苏海: TD20E采用左右镜头同时工作,使3D视频每一帧都遵循1920x1080高清标准;它的的机身更加轻巧; 在3D模式下, TD20E支持10倍光学变焦及12倍延伸光学变焦,是目前变焦能力最强的家用3D高清数码摄像机。同时,TD20E是目前体积最小的、可进行光学变焦的、双镜头3D高清数码摄像机。

  问: TD20的最近拍摄距离提升到30CM,是否和镜头间距拉近有关?除了机身体积因素外,还有其他考虑么?

  小岛政昭: 是的,最近拍摄距离和镜头间距有一定关系.通过一方面缩短两个镜头之间的距离,一方面调整景深,可以有效的调整3D效果,实现30厘米的最短拍摄距离,拍摄出舒适的3D画面。除了体积更加轻便外,30厘米的近距离拍摄对于拍摄儿童也非常的实用和方便。

  问: 投影亮度从10流明增加到20流明,除了数字上的提升,可以给我们形容一下实际应用中的改变吗?

  赵苏海:今年旗舰级的PJ760E的亮度可以达到了最高20流明, 可以更轻松的室内或者阳光不是很强烈的户外观赏。同时,投影画面的面积也可以相应扩大,,这也是得益于投影亮度的增加才达到的。同时,今年我们还特别推出了Cam-Around便携式扬声器,声音可以在水平方向进行360度传播, 方便多人同时分享。

  问: 我们知道,投影和摄像结合是索尼的一个概念创新之举,今年全线产品都加入投影机型,投影是否会成为摄像机的标准配置?

  陈宁: 产品随着用户需求和市场而发展,投影利于大家分享,今年在入门级和旗舰级产品都新加入投影功能,也是为了让消费者有更多选择、提供最佳的拍摄与分享精彩生活的工具. 

  

索尼2012新品发布会专访

  索尼(中国)有限公司 消费电子营业本部 数码影像市场部 总监 陈宁先生

  问: 我们看到今年的产品中出现了多种色彩,是否标志Handycam从专业向时尚转变?是否为了吸引年轻的女性用户?

  陈宁:我们希望赢得包括女性在内的更多用户的青睐,提供更多选择给消费者,比如CX270E的白色款和粉色款非常适合时尚的年轻人;PJ260E是一款专门为中国市场推出的红色机型,也是索尼针对中国消费者喜好定制的。从画质、音频、操控性到分享环节,Handycam一直专注于为消费者提供最佳的拍摄与分享工具,更多的机身颜色并不会影响Handycam的专业属性,专业与时尚这两者也互不矛盾,让更多用户使用Handycam来记录和分享精彩生活,是我们不便的追求。

  问:配置投影功能的摄像机可以让分享变的更加方便,索尼是如何看待视频分享方式的前景的,如何看待无线分享功能的实用性?

  赵苏海:说到分享方式,投影可以随时随地和大家分享,相对最轻松便捷。目前高质量视频所占用的存储空间较大,也会受网速、数据安全性等外部环境的制约,通过无线分享的效率存在一定局限性。所以我们觉得对视频而言,投影是相对更合适的方式。当然,我们也会根据硬件环境的发展和用户的需求,不断改进,为用户提供更好的解决方案。

  问:在中国,特别是去年,国产DV品牌迅猛增长,技术也逐渐成熟,面对日益竞争激烈的市场,索尼如何保证自己始终走在行业的前端?

  陈宁:目前市场上有一些号称高清DV的产品事实上在画质、用户体验等方面都不能很好地满足消费者对高画质视频的要求。而Handycam凭借“高感光、低噪点”大影像传感器、先进的Bionz 影像处理器以及优秀的镜头,无疑是消费者拍摄动态影像的最佳选择;同时Handycam在防抖性能和音质上的表现也是其他产品无法比拟的;另外值得一体的是,AVCHD格式的画质也远远处于领先的地位。

  问: 平稳光学防抖的镜头需不断浮动,灰尘是否会进入镜头与机身的间隙 ?

  赵苏海:我们对镜头单元周围进行了防尘进入的设计,可以避免灰尘进入到镜头单元内。

  问:大量的可换镜头相机都开始提供视频拍摄功能,其凭借大面积的传感器和优质镜头提供了远超DV的影像素质,且其中不少型号体积已经非常小,对于DV来说是否意味着应该进行转型 ?

  陈宁:在这一点上,我可以满怀自信地说Handycam是拍摄“值得珍藏的瞬间”的最佳设备。 Handycam采用大影像传感器,画质清晰,在光线暗的地方也能拍摄出清晰的影像。同时,Handycam的内部设计也实现了流畅的变焦,有效地确保了画面的稳定性。而且,高性能麦克风和我们自行研发的处理器,可以为您保留具有一流现场感的声效。另外,Handycam的操控设计符合人体工程学原理,可以满足用户多种场合的拍摄需求。

  问: 平稳光学防抖是否可以关闭?电源关闭的时候,镜头是否也在晃动?

  小岛政昭:如果关闭防抖功能可以将镜头固定至中间位置。关闭电源后, 镜头单元无法锁定。因为如果要锁定,必须加装其他机械结构会增多机器体积。该浮动式镜头组件采用高强度的广泛运用于航空器材中的镁合金,经过一百万次的抗撞击试验论证,对组件的坚固度我们很有信心。

  问:PJ系列是支持投影的摄像机,索尼做了很大的推广,目前在这样的投影系列的产品,在中国市场的销售情况怎么样?中国用户的接受程度怎么样?目前看到最新的投影可以达到100寸,亮度达到20流明,未来这项技术的发展趋势是什么样的?

  陈宁:投影功能摄像机去年推进市场的时候,从市场情况可以看出消费者感觉非常新奇,另外消费者也提出各种反馈,一是亮度要提高,二是嘈杂的情况下声音要更大一些,今年相关的方面我们做了改进,也出现了入门级型号,投影光源亮度提高到20流明,新推出了附件Cam-Around,在比较嘈杂的环境下也可以清晰的听到声音。当然发展没有止境,我们也在做进一步的努力。

  小岛政昭:性能发展方面,亮度肯定是可改善的方向。此外我们也有PlayMemories与后期体验相关的方案,人机界面,音质的提升等等。新品的开发中,都会在这些方面进行不断的提升和改进。

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